A los jugadores de cada equipo se les hace una serie de diez preguntas triviales sobre la información relacionada con el desafío Inferno 3. Una chica de cada equipo es designada por el equipo contrario como la "Capitana", y será atada a un trono africano, y se conectará a cajas de descargas eléctricas designadas. T. J. Lavín hará preguntas a los jugadores restantes de cada equipo. Cada jugador anotará una respuesta en una carta de gran tamaño, y si un jugador está en lo correcto, acumula puntos para su equipo, pero si una respuesta es incorrecta, el capitán será "zapped". El equipo que acumula más puntos gana, y un equipo gana si la capitana del equipo contrario decide que ya no puede manejar los choques.
Aún no se han agregado bandas sonoras al programa.